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PALLAVOLO - N. 2044 - Gioco Minivolley - Bandierina

PALLAVOLO - N. 2044 - Gioco Minivolley - Bandierina

PALLAVOLO - N. 2044 - Gioco Minivolley - Bandierina

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: pallavolo, esercizio minisport
Obiettivo: tecnico
Azione: bagher, palleggio alto

Scheda Tecnica

Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7 - 11 anni

Descrizione breve

gioco tipo la bandierina, ma con i palloni. I ragazzi sono numerati e disposti dietro le righe di fine campo. Al numero chiamato dall'istruttore partono a corsa e prendono uno dei due palloni posti sulla riga di centro campo e palleggiando sopra la testa devono tornare dietro la riga di fine campo.

Partenza

disposti da schema descritto, 2 squadre, numero libero di giocatori per squadra. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9

Esecuzione

i ragazzi sono divisi in due squadre e ciascuna squadra si posiziona dietro la riga di fine campo. A tutti i componenti della squadra si assegna un numero progressivo. Al numero chiamato dall'istruttore i due ragazzi che hanno quel numero partono a corsa e prendono uno dei due palloni posti sulla riga di centro campo e palleggiando sopra la testa (oppure con bagher o lanci vari) devono tornare dietro la riga di fine campo. Chi torna per primo prende un punto da sommare a quelli della propria squadra.

Varianti

1) Si possono fare solo palleggi alti. 2) Si possono fare solo bagher 3) Palleggio o bagher ma bisogna far rimbalzare la palla a terra dopo ogni palleggio.

Consigli

Materiali

due palloni

PALLAVOLO - N. 2062 - Gioco Minivolley - Il Gioco Del Sole

PALLAVOLO - N. 2062 - Gioco Minivolley - Il Gioco Del Sole

PALLAVOLO - N. 2062 - Gioco Minivolley - Il Gioco Del Sole

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: pallavolo, esercizio minisport
Obiettivo: tecnico
Azione: bagher, schiacciata, palleggio alto

Scheda Tecnica

Età: 7 - 11 anni

Descrizione breve

i giocatori sono disposti in cerchio e uno alla volta, quello chiamato, si alza, afferra la palla e grida STOP. Tutti si bloccano e il giocatore cerca di colpire gli altri che nel frattempo si sono allontanati dal cerchio

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9, metà campo

Esecuzione

i giocatori sono disposti in circolo a pancia in giù e con le braccia in alto afferrano un cerchio. L'istruttore chiama il nome di un giocatore, questo si alza, entra nel cerchio, afferra la palla e grida STOP. Nel frattempo gli altri giocatori si sono velocemente allontanati dal cerchio. Allo STOP tutti i giocatori si devono fermare e non possono più muoversi. Il giocatore al centro deve riuscire a colpirne con la palla uno degli altri giocatori. I giocatori che sono scappati non possono muovere i piedi ma schivare la palla muovendo solo il corpo. Se il giocatore colpisce qualcuno e poi il pallone cade a terra, il giocatore colpito è eliminato. Se invece il giocatore blocca la palla con le mani o la schiva il tiratore è eliminato. Quindi se il tiratore non colpisce nessuno è eliminato. A questo punto si ritorna alla posizione di partenza e il giocatore eliminato chiama un altro giocatore. Si continua fino a quando ne rimane uno solo che sarà il vincitore

Varianti

Variare i colpi con cui si può tirare: tirare solo con schiacciate, tirare solo in palleggio, solo bagher, solo battuta, ecc...

Consigli

Materiali

un pallone e un cerchio

TENNIS - N. 8001 - dritto e rovescio in corsa dal cesto

TENNIS - N. 8001 - dritto e rovescio in corsa dal cesto

TENNIS - N. 8001 - dritto e rovescio in corsa dal cesto

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: tennis
Obiettivo: tecnico, colpire la pallina in corsa con movimenti corretti
Azione: dritto, rovescio

Scheda Tecnica

Età: 7 - 11 anni, 7 - 11 anni

Descrizione breve

dritto e rovescio in corsa

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per il tennis, utilizzando solo il fondo campo

Esecuzione

si esegue un dritto e un rovescio in corsa stando attenti ad arrivare con la gamba esterna e scivolando prima di colpire

Varianti

Consigli

arrivare con la gamba esterna e scivolare prima di colpire

Materiali

cesto, palline

PALLAVOLO - N. 2002 - Alzata, Attacco e Difesa con sei giocatori in un solo campo

PALLAVOLO - N. 2002 - Alzata, Attacco e Difesa con sei giocatori in un solo campo

PALLAVOLO - N. 2002 - Alzata, Attacco e Difesa con sei giocatori in un solo campo

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: pallavolo, esercizio globale
Obiettivo: tecnico, recuperare il pallone dopo che è stato attaccato da un giocatore e ricostruire il gioco
Azione: difesa, attacco, appoggio

Scheda Tecnica

Gruppo/Squadra: a squadre
Età: oltre 11 anni

Descrizione breve

Sei giocatori in un campo, posizionati nei rispettivi ruoli, con palleggiatore al centro e attacco soltanto di ala e opposto. Il gioco si svolge come se l'attacco provenisse dall'altro campo e la difesa dovrà spostarsi rapidamente nelle rispettive posizioni.

Partenza

disposti da schema descritto, 1 squadra, 6 giocatori. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9, metà campo

Esecuzione

sei giocatori sono disposti in campo, nei rispettivi ruoli, con palleggiatore al centro e attacco soltanto di ala e opposto (dove ad attaccare andrà a turno anche il centrale). Il gioco si svolge come se l'attacco provenisse dall'altro campo, pertanto se attacca l'ala la palla potrà essere inviata con pallonetto per la difesa del libero, con schiacciata in parallelo per la difesa dell'ala dietro, con schiacciata in diagonale per la difesa dell'opposto dietro, con schiacciata in diagonale stretta per la difesa dell'opposto davanti. Chiunque difende dovrà riappoggiare la palla sul palleggiatore. Naturalmente, in base al giocatore che attacca, la difesa dovrà spostarsi rapidamente nelle rispettive posizioni (Giocatori bianchi posizione iniziale, giocatori blu dopo spostamento per la difesa)

Varianti

Consigli

Materiali

pallone

GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0002 - unirsi in cerchio

GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0002 - unirsi in cerchio

GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0002 - unirsi in cerchio

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Tipo e Azione

Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
Obiettivo: attività fisico-motoria di base
Azione:

Scheda Tecnica

Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 3-7 anni, 7-11 anni

Partenza

disposti liberi, nel campo;, 2 o più squadre, numero libero di giocatori per squadra. Il campo è dato da tutto lo spazio a disposizione

Esecuzione

l'animatore, dopo aver costituito le squadre lascia liberi i bambini di correre, camminare, saltare in palestra dove vogliono. A un segnale tutti i bambini devono ricostituire la propria squadra per mano, in cerchio.
E' vietato urtarsi durante gli spostamenti liberi in campo, pena la squalifica
SCOPO: ogni squadra deve formare dei cerchi prima delle altre squadre
PUNTEGGIO: 5 punti al primo, 3 punti al secondo, 1 punto al terzo
VITTORIA: vince la squadra che per prima costituisce il cerchio

Varianti

Formare delle file, delle righe, delle piramidi, ecc.
Formare gli schieramenti in ordine di altezza, peso, età, ecc

Consigli

fare attenzione che gli spostamenti e la costituzione degli schieramenti avvenga in modo tranquillo e ordinato

Materiali

  1. PALLACANESTRO - N. 3072 - corri, cattura la palla e conquista il canestro
  2. PALLACANESTRO - N. 3001 - Autopassaggio e terzo tempo
  3. CALCIO - N. 1004 - allenare lo smarcamento in corsa verso l'interno
  4. FUTSAL - N. 1801 - 1 contro 1, dribbling e tiro

Sottocategorie

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