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FUTEBOL - N. 1011 - defender e recuar

FUTEBOL - N. 1011 - defender e recuar

FUTEBOL - N. 1011 - defender e recuar

GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREESPORTES GESTAIS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Ação

Esportes: futebol
Objetivo: treinar, defender
Ação: a defesa

Ficha Técnica

Grupo/Equipe: em equipes
Idade: 7 - 11 anos

Breve descrição

ao fingir que perdeu e dar a bola para os meio-campistas, os zagueiros devem tentar não sofrer o gol.

Partida

dispostos de acordo com o esquema descrito, 2 equipes. O campo pouco mais da metade do campo, pouco mais da metade do campo

Execução

o goleiro deve colocar a bola em um de seus zagueiros que, juntamente com os demais zagueiros, com uma rápida circulação de bola, devem chegar a meio campo onde, fingindo perder a bola, a entregam aos meio-campistas. depois disso, com um estalo, eles voltam rapidamente à sua posição e tentarão fazer um gol para os meio-campistas.

Variantes

 

Conselho

 

Materiais

1 bola 2 pinos

VÔLEI - N. 2018 - Saque e Recepção com rolagem diagonal

VÔLEI - N. 2018 - Saque e Recepção com rolagem diagonal

VÔLEI - N. 2018 - Saque e Recepção com rolagem diagonal

GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREESPORTES GESTAIS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Ação

Esportes: vôlei, exercícios sintéticos
Objetivo: técnico
Ação: servir, receber

Ficha Técnica

Idade: mais de 11 anos
Fase de treino: aquecimento inicial com bola

Breve descrição

Um jogador de cada vez bate na diagonal em direção ao jogador receptor e imediatamente desliza no sentido horário para a próxima posição.

Partida

dispostos de acordo com o padrão descrito, não em equipes. O campo é o utilizado para o voleibol m. 18x9

Execução

Um jogador de cada vez bate na diagonal em direção ao jogador receptor e imediatamente corre no sentido anti-horário para a próxima posição.
Jogadores rebatendo: Se o jogador rebatendo errar quando estiver na zona 5, ele recupera sua bola e a reutiliza da posição 1, caso contrário, ele recupera uma bola do carrinho. Se, por outro lado, errar o saque quando está na posição 1, ele recupera a bola e a coloca no carrinho do técnico. Quando um jogador erra o saque, o técnico joga a bola para o jogador que deveria tê-la recebido do carrinho.
Jogadores em recepção: o jogador que recebe da zona 5 coloca a bola no levantador que por sua vez efectua um levantamento na zona 4. O jogador que recebeu dá os passos e apanha a bola em voo. Em seguida, ele a leva para o carrinho do técnico e retorna para a linha de recebimento da posição 1. Se ele errar a recepção, ele recupera a bola e a traz de volta para o carrinho e, em seguida, rola para a linha de recebimento da posição 1. Quando o jogador recebe da zona 1 faz a mesma coisa, mas o levantador realiza o levantamento na zona 2

Variantes

1) Em vez de rolar cada saque ou recepção para a próxima estação, sempre role para trás de sua linha e, em seguida, role para a próxima estação no sinal de mudança do técnico.
2) Atacar a bola na outra quadra ao invés de apenas pegá-la no ponto mais alto
3) Repita o exercício fazendo batidas paralelas ao invés de diagonais (de 1 a 5 e de 5 a 1).
4) Nas categorias até o sub 13, utilizar o saque de baixo

Conselho

Com tantos atletas, inserir exercícios físicos ou técnicos no deslizamento entre uma estação e outra.

Materiais

bolas

JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0018 - a corrida da bola

JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0018 - a corrida da bola

JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0018 - a corrida da bola

GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREESPORTES GESTAIS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Ação

Tipologia: jogo de movimento e esportes para crianças, jogos de exercícios no local jogando e pegando a bola, jogos de corrida jogando e pegando a bola
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:

Ficha Técnica

Grupo/Equipe: em equipes
Idades: 7-11 anos, 3-7 anos, 11-14 anos

Partida

dispostos em filas, de igual comprimento e número; 2 ou mais equipas, número livre de jogadores por equipa. O campo varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes

Execução

o animador dispõe os jogadores em linhas paralelas, de igual comprimento e número. Cada linha representa uma equipe. Um membro de cada equipe recebe uma bola. Os membros da linha devem lançar a bola de um para o outro até que ela retorne ao primeiro jogador que a lançou
REGRAS: respeitar o tipo de arremesso escolhido pelo animador ou pelos jogadores (É proibido deixar cair a bola)
OBJETIVO: Devolver a bola ao jogador que a lançou primeiro
PONTUAÇÃO: 5 pontos para a primeira equipe que atingir o objetivo do jogo, e depois escalar de acordo com o número de jogadores
VITÓRIA: Vence a equipe que atingir primeiro o objetivo do jogo

Variantes

Troca de arremessos: ex. arremesso como lateral de futebol, arremesso com drible de vôlei, ou em bagher, arremesso com uma mão, arremesso sob as pernas, arremesso para trás sobre a cabeça, arremesso batendo a bola no chão, chutando a bola com os pés, etc.
Disponha as equipes em fila dupla e jogue a bola em zigue-zague. Passando a bola do primeiro para o último da fila, o último da fila começa a correr com a bola e assume o lugar do primeiro da fila, que por sua vez assume o lugar do segundo, e assim sucessivamente, portanto todos sobem por um lugar (variar o tipo de golpe: por exemplo, golpe lateral, para trás, etc.)

Conselho

Varie a distância entre os jogadores (de acordo com a idade e habilidade).
Desenhe duas linhas no chão, no início e no final das carreiras para delimitar o comprimento das próprias carreiras.
Colocar círculos no chão para identificar as posições dos jogadores

Materiais

1 bola por equipe (tantos círculos quantos jogadores)

RUGBY - Nº 7005 - corrida e passe

RUGBY - Nº 7005 - corrida e passe

RUGBY - Nº 7005 - corrida e passe

GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTIA ESPORTES
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Ação

Esporte: rugby
Objetivo: técnico
Ação:

Ficha Técnica

Idade: 7 - 11 anos, 11 - 14 anos

Partida

organizado de acordo com o esquema descrito, não em equipes. O campo qualquer campo

Execução

a partir da linha de base, em pares, correr para a frente e fazer passes

Variantes

Conselho

Materiais

RUGBY - Nº 7004 - ganha quem durar

RUGBY - Nº 7004 - ganha quem durar

RUGBY - Nº 7004 - ganha quem durar

GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTIA ESPORTES
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Tipo e Ação

Esporte: rugby
Objetivo: técnico
Ação:

Ficha Técnica

Idade: 7 - 11 anos, 11 - 14 anos

Partida

organizado de acordo com o esquema descrito, não em equipes. O campo qualquer campo

Execução

o jogador A começa a fazer o caminho passando a bola para o jogador B que entretanto começa a fazer o caminho. Os jogadores C D tentam com as mãos nos ombros tirar o adversário da área delimitada, antes que o jogador A termine de fazer o percurso

Variantes

 

Conselho

 

Materiais

 

  1. JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0017 - empurre a bomba
  2. VÔLEI - N. 2017 - Circuito de saque e recepção de diversas áreas do campo
  3. VÔLEI - Nº 2016 - Atendimento e recepção com montagem no centro, lateral e oposto, de acordo com a posição do técnico
  4. JOGO DE MOVIMENTOS E ESPORTES PARA CRIANÇAS - N. 0016 - adivinhe quem bateu em você

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PT - Jogos de Movimento e Esportes para Crianças - Exercícios Esportivos

Jogos de Movimento e Esportes para Crianças - Exercícios Esportivos

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G E S T I C S

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